국제올림픽위원회는 첫 번째 올림픽 e스포츠 대회가 2025년 사우디아라비아에서 개최된다고 발표했습니다.
올림픽 e스포츠 경기는 다음 세 가지 시리즈로 구성됩니다.
- 실제 스포츠 경기를 온라인으로 진행하는 가상 선수 e스포츠(예: 온라인 사이클 경주)
- 가상 축구, 가상 세일링 경기 등 게임 형태로 표현된 올림픽 경기인 시뮬레이션 스포츠.
- 리그 오브 레전드나 기타 주요 e스포츠 게임과 같은 "진짜 게임"입니다.
경제적 관점에서 본 e스포츠 경기는 올림픽 e스포츠 대회에서 가장 중요한 부분이다.
올림픽 e스포츠 경기는 전통적인 올림픽과 동시에 개최되지 않고, 전통적인 올림픽 경기와 연관되지 않은 독립적인 스포츠 이벤트가 됩니다.
현재 가상 스포츠 관객 수는 리그 오브 레전드 등의 e스포츠 게임에 비해 적지만, 적절한 상황에서는 앞으로 가상 스포츠가 더 많은 관심을 받게 될 것입니다.
올림픽 e스포츠 경기의 형태와 주기는 국제올림픽위원회에서 내부적으로 논의 중이며, 여기에는 2년마다 또는 4년마다의 빈도, 이벤트 선택 및 커뮤니케이션 채널 선택이 포함됩니다. 가장 중요한 문제 중 하나인 선수들의 참여 형태에 대해 국제올림픽위원회는 국가대표팀 또는 클럽팀으로 참여해야 하는지 여부를 모색하고 있습니다. "올림픽 정신에 충실하다면 국가대표팀 형식을 선호합니다. "